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《龙腾世纪:影障守护者》创意总监深谈:《圣歌》如何启示我们发挥独特优势 《龙腾世纪》

在最近的一次访谈中,《龙腾世纪:影障守护者》的创意总监John Epler分享了BioWare在开发《圣歌》过程中的重要教训,强调了将注意力集中在工作室核心优势上的必要性。

Epler在接受《Edge》杂志的采访时坦言,尽管他对《圣歌》中许多设计元素感到自豪,但他意识到在线多人游戏并非BioWare的强项。他表示:“我们是一家专注于深度叙事和角色扮演的工作室。虽然我在《圣歌》项目上投入了大量时间,但最终我们还是在尝试一种不太符合我们擅长领域的类型。”

他进一步指出,BioWare的许多团队成员都是因为对单人冒险的热情而加入的,因此在制作《圣歌》时,他们未能充分发挥自己的潜力。Epler强调:“对我和团队而言,最大的启示就是认清自我优势并加以利用,避免分散注意力,尝试那些自己并不擅长的领域。许多人加入我们是为了创作以叙事为核心的单人RPG。”

随着《龙腾世纪:影障守护者》的发布临近,媒体的关注也在增加。外媒VGC在今年6月的试玩中表示,这款游戏有望成为BioWare的又一辉煌之作。

VGC在其文章中评论道:“尽管《龙腾世纪:影障守护者》在Xbox的发布会上引起了一些质疑,但很高兴地说,这些担忧是毫无根据的。”

试玩体验让人感到激动和投入,团队对于接下来的50到100小时的游戏内容充满期待。与《银河护卫队》那种复杂的对话体系和不和谐的流行文化元素不同,这款游戏回归了纯粹的BioWare风格RPG,填补了市场上长期缺失的这一领域。”